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网易三转之痒枪稿米晓彬TechWeb博客mimi19730930blogtechwebcomcn

发布时间:2020-03-12 10:57:50 阅读: 来源:存包柜厂家

网易三转之痒–枪稿 “七年之痒”是个舶来词,意思是说许多事情发展到第七年就会不以人的意志出现一些问题,婚姻当然也不例外,情感的“疲惫”或厌倦使婚姻进入了“瓶颈”,如果无法选择有效通过这一“瓶颈”的方法,婚姻就会终结,如果按照《手机》里费墨的解释,就是“审美疲劳”。

那么玩家对游戏会不会也会“审美疲劳”呢?是不是也有七年之痒呢?

事实上绝大的多数玩家根本到不了七年就已经对游戏“审美疲劳”了,玩家一般3-4年就已经玩腻了。很多单机游戏不得不每隔3-5年就推出一个新游戏或者新的版本,微软的《帝国时代》从98年到现在各种资料片和帝国类的新游戏有七八个之多。看样子玩家“疲劳”的速度相当快。

而对于网络游戏,玩家“疲劳”速度的更快。网络游戏不同于单机游戏,网游玩家要付出大量时间和金钱,更没有类似单机游戏的修改工具可以迅速通关。所以,大多数网络游戏的黄金季节也就是两年光景。这在韩国游戏上体现的更加明显,无论是《传奇》还是《奇迹》,更不用说《天堂》和《A3》了,没有一款能连续红两年的,尽管他们在业界的口碑都还不错。

如果说哪款网络游戏能连续红三年,圈内当属《大话西游2》 。从02年开始运营到05年,现在的大话2已经整整运营三年,在线人数却不见下降,堪称网游界的奇迹。大话2能让玩家玩三年而不疲倦的原因,除了产品自主研发、经常更新和中国特色的丰富的文化内涵以外,为玩家开放了转生也是一个重要的原因。从一转,二转一直到现在的三转,当玩家的一个号练到接近满级的时候,就可以通过“转生”重新练一个新的角色,转生的角色给予额外的技能点,比同级别没转的角色要厉害的多,颇受玩家的追捧。现在的大话中二转和三转的角色相当多,转生的作用可见一斑。

可是,网易的大话能这样一直转下去么?三转之后是不是“四转”“五转”?当然不能。虽然网易现在对大话题材的网络游戏一直处在垄断地位,可早在两年前,就有两款西游题材的网络游戏(21CN的新西游记和中机电的西游伏魔录)妄图占据西游题材的一席之地,无奈网易梦幻西游也上市了,网易两款西游的双管齐下,新西游记和西游伏魔录不得不退出市场。但盛大和九城却一直惦记着这块市场,05年盛大的新产品《梦幻国度》的“梦幻”直指“梦幻西游”;九城的横版游戏《快乐西游》也已经开始测试,开始蚕食西游概念的市场。如果说对于两年前的对手,网易可以不放在眼里,那么现在对于盛大和九城的进犯,网易绝对不能掉以轻心。当简单的转生不再能留住玩家了,当强大的对手也制作出同类型的游戏的时候,对于网易来说,他们自己也面临了一次“转生”的挑战。

最近,网易的新游戏《大唐》正在测试。据说,这是一款3D固定视角,以中国传统武侠为主导,综合部分魔幻色彩为题材的多人在线角色扮演类网络游戏。游戏一改大话和梦幻的回合制,采用即时战斗制。游戏画面以写实为主的唐朝风格,充满浪漫唯美的气息。该游戏的增加的武侠色彩是为了争夺诸如《刀剑ONLINE》和《剑侠ONLINE》的武侠概念的市场。而唐朝的游戏背景一直都是网易的长项。

笔者认为,该游戏最重要的意义在于网易第三次冲击3D网络游戏市场。

3D游戏一直都是网易永远的痛。其实,早在01-02年,网易就开始代理韩国的3D网络游戏,并一度成为当时中国第三大网络游戏,可在两年后不得不停止收费,原因是:外挂泛滥导致“《精灵》的在线人数已经达到了一款游戏正常运营的最低谷”;网易的运营的第二款3D游戏是《飞飞》,据说这是中国第一款会飞的网络游戏,可是它却没有让网易的3D游戏飞起来,当我问几个飞飞玩家《飞飞》运营情况的时候,他们说在线人数太少,少到不好意思说—看样子《飞飞》也完了。

这两个游戏的失利仿佛给网易带上了魔咒:网易做不好3D游戏,或者是网易只能运营自己研发的游戏。

《大唐》会让人们联想到大话西游的游戏背景,也许本身就是大话的3D版本也说不定,或许这样才能增加了网易的些许信心吧!《大唐》让网易第三次扣响3D游戏的大门,至于能不能进去,只能让市场和玩家告诉我们吧

当然,网易现在最痒之处应该是新闻出版署出台的“防沉迷系统”

其原因在于

一、网易的《大话西游二》运营时间较长,玩家的等级往往很高,有的甚至已经三转,高等级的角色让他们很容易产生成就感,所以往往一玩就是几个小时甚至超过十个小时,可一旦遭遇疲劳系统,想长时间在线,就必须新练帐号;新号的等级低,装备少玩起来缺乏成就感,会让他们非常沮丧,玩家们往往会减少游戏时间甚至转向其他游戏,而这些都会大大减少网易的收入。

二、网易通行证可以作为游戏的通用帐号,一个帐号可以登陆网易所有的游戏。通用帐号给玩家带来了方便,也让网易的新游戏更容易推广,很多玩家通过在《大话西游》上的高等级帐号上跑环,挣钱,买点卡,维持梦幻西游点卡消费,梦幻西游的在线人数快速提升的原因也在于此。

但在防沉迷系统面前,这个优势却变成了劣势。如果玩家在大话西游和梦幻西游中使用一个通用帐号,在防沉迷系统作用下,玩家在大话西游中玩三个小时“疲劳了”,同一帐号的“梦幻西游”也“疲劳了”。由于盛大没有采用通用帐号,防沉迷系统只在盛大的单个游戏中发挥作用,却丝毫不能阻挡玩家登陆盛大的其他游戏;网易的通用帐号却让防沉迷系统发挥了巨大的作用,以至于网易的玩家连作弊都不可能了。

笔者认为,这个“防沉迷系统”对网易造成的痛痒,如果处理不好有可能造成灾难性的损失。

和新浪,搜狐这两个门户一样,网易成立也有七八年了,正面临着公司成立以来的七年之痒;而最近这两个月发生的事情实在太多:百度上市,雅虎和阿里巴巴的并购,甚至是方兴东的博客网成功融资。而这些,对于面临七年之痒的网易来说的确是不小的诱惑。

当网易面对游戏产品老化,3D产品失利,和政策的负面影响这三重痛痒的时候,网易CEO丁磊又做何感想?

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