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上海移动游戏发展联盟中国游戏更适合哪些海外市场

发布时间:2021-01-20 10:20:37 阅读: 来源:存包柜厂家

由骄阳网主办的上海移动游戏发展联盟主题沙龙第二期《“羊年”出海,“洋”味十足》主题沙龙活动已于3月20日下午5点圆满结束,骏梦游戏、土壳移动、GMGC上海、Mo9等企业的高层代表盛情出席了本次沙龙会议。在沙龙活动中,他们从各自的海外发行政策、优秀海外产品运营经验、海外推广的成功案例同开发团队交流!还有老牌团队现身说法,以自身产品为例,在海外的一些运营心得,失败原因分析等多个角度与开发团队进行分享。

本次沙龙会议的重点回顾:

主持人:今天主要讲海外发行,行业内巨头聊一下这个事情,如果小伙伴游什么问题可以随时举手来问。下面,请各自老总介绍下公司的策略和海外发行区域,以及目前做的业务吧!

炎龙科技程建筑:首先我们是一家200多人规模的研发商,主要负责的产品涵盖了端游页游和手游,除此之外,我们也负责把中国的产品授权到海外,目前推出到海外的游戏已经超过了120款以上,当然我们也从海外引进游戏到中国,我们在巴西和新加坡游都有公司

焦扬网络莫夏芸:中国的游戏有很多,但游戏不仅包含了中国文化的特性同时也包含了科技的特性,我们的主要目的就是把中国的文化和科技推向海外。虽然目前我们公司只成立了一年,但已经和外海500家公司/企业成立了联系,我们自己运营的业务已经打通了东南亚市场和日本市场,目前在新加坡有总部。

土壳移动王慧:土壳移动是一家技术性的广告公司,土壳移动目前能够提供的服务,第一能够帮助研发平台以及推广商在全球范围获取用户,第二和我们配合比较好的,优秀的产品我们可以接到首发的区域。

掌穆通信柳思梦:我们是一家帮助国内企业或者产品推向海外的公司,同时也在把中国的文化推向海外,我们公司主要围绕手机平台进行拓展相关业务,同时也做一些游戏的分发。我们希望帮助国内的游戏公司进入海外,帮助他们找到游戏市场的位置。

主持人:柳总,你们主要以终端控制和分发为主,那我想咨询一下现在在海外什么游戏比较火?

掌穆通信柳思梦:我认为印尼的发展潜力比较大,主要原因是这个地方的市场人口和人群分布其实是相当良好的,游戏人群占到30%~40%左右,在印尼比较火比较受欢迎多游戏属于欧美系列以及日韩系列,这些产品在印尼的市场比较大,发展也相对好一些。在泰国市场或者越南市场,卡牌游戏会活的更加好一些。但是印尼会比较倾向于有自己ip(电影/动漫/小说)的游戏,或者在欧美市场相对成熟的游戏。

主持人:王总,你觉得你从全球市场做到现在,哪些人群肯花钱,或者说对游戏不挑剔的人群有吗?

土壳移动王慧:在我看来,第一个是俄罗斯市场,这是一个好战血腥的民族,第二个是德国市场,这是页游的发源地,拥有很长的流水up值,这几个市场比较符合刚才你说的特征。

焦扬网络莫夏芸:去年整个移动游戏的产值是250亿美元,但中国移动游戏的产值大概是32亿美元,如果以这个数据来看的话,海外市场的产值大概是国内市场的7倍,但中国公司只能拿到八分之一的产值,从数字来看有很大的空间。实际上横扫全球榜单的大概有coc/candy crash /魔灵召唤/hero blabla四种,从类型来讲,有非常明显的共通性。目前国内比较成熟多游戏大概有3000种,在这3000款游戏里,卡牌和rpg占了大多数,所以在这种情况下,我觉得中国游戏有一个地域上的限制,这个地域上的限制让国内的游戏相比国外游戏有一定的落差。去年中国有两款游戏在韩国市场做的非常好,三剑豪和疾风忍者传,这两款游戏在韩国可以达到畅销榜的位置。在日本市场中啪啪三国做的非常好,进到了畅销榜的前十名。台湾久不多说了,已经被大陆游戏一统天下了,在台湾区域市场中国游戏已经很强了,最近中国有个游戏也进入到了台湾榜单的前十名,意外的是这是个小游戏,赛车类游戏,这都是我们在海外方面的努力。这给我们的启示是,中国游戏的力量是不可估量的。在客户端方面,韩国主流客户端已经不再推出了,所以我可以感觉到在客户端领域中国在未来可能要一枝独秀了,在页游方面可能骏梦游戏在这方面比较有发言权。页游本身在中国非常有发言权,虽然起源于德国,但中国做的非常好,比如女神联盟在欧美市场也获得了巨大的成功。页游在海外领域可能会继续做大,但在韩国和日本这些相对成熟的领域可能会相对收缩,因为手游会发展的更好。

炎龙科技程建筑:我们都希望一款产品在中国和海外发展的好,但目前没有,只要有三四个产品做的好就非常好了,我知道在巴西和俄罗斯有一款非常好的产品,游戏很简单,讲的就是类似在雪山上跑酷的游戏,这款游戏长期占据国外畅销榜前5名。我在这里举几个例子,比如魔之守护已经在韩国占到了15名,太极熊猫也在韩国占据了一定市场,在越南市场,只要中国的数据等做的好,在越南就能成功,其实越南市场没有那么大,一天也就30~40美金左右(流水),对于台湾来讲,刀塔传奇很成功。

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