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论述游戏设计新手的几大认识误区

发布时间:2021-01-20 20:16:13 阅读: 来源:存包柜厂家

下面是游戏开发新手的若干认识误区及相关解释。

不切实际的预期是不成熟新手的一大特点。是的,你可以树立自己的梦想,但梦想需要付诸很多实践。

Student Illusions

他们设计出游戏,其他人会负责完成所有其他工作。这主要围绕创造性,而非实际操作。

游戏设计趣味横生,富有创造性,但它涉及具体操作。思考是具体操作;通过文字描述具体构思也是实践操作,查看测试结果及如何完善游戏也是实践工作。伟大发明家爱迪生曾说过,成功=10%灵感+90%汗水,这在此表现得淋漓尽致。

构思会直接出现在他们脑中,从真空中漂浮而来——他们只要有此构思足以。

构思的质量(注:拿最高质量的来说)通常和数量成正比。你需要从很多构思中找出最合适的主题。最后,将此构思落到实处非常关键。

制作AAA游戏轻而易举。

这些游戏是开发者多年心血的产物,预算通常超过2000万美元。任何规模的学生团体,即便他们和专业游戏设计师一样才华横溢,都需要投入很长时间,方能制作出一款AAA游戏。

他们会在工作中成天玩游戏。是不是游戏高手至关重要。

就连游戏杂志编辑也不是成天玩游戏。体验游戏非常重要,但这不在你的工作范围内。游戏体验技能其实和开发工作没什么关系。

他们能够设计期望的内容。

这不符行业实况,在此设计是合作性的工作,即便是较小规模的“休闲”游戏。就连Sid Meier之类的杰出设计师有时都得迎合投资项目的发行商的口味。通常,你会被指定处理特定的设计问题,无法做自己的事情。

得到工作不久后他们就能够在AAA游戏项目中扮演重要角色。

Madden football

致力于小型游戏的一位行业元老表示,制作《Madden football》之类的大型游戏,进而和别人说自己同这款足球游戏颇有渊源,他对此并不感兴趣。游戏规模越大,你在其中扮演的角色越小。对于一款需耗费数多年完成的游戏来说,你一年的投入也占不到整个项目的1%。

获得学位就能够让他们得到工作。

他们能够完成课程范围内的操作,无需付出额外努力,他们就满足各项成功必备条件。

学位能够让你同众多意图进军游戏行业但没有在此花心思的人士区别开来。但学生依然需要展示自己的才能,单凭学位远远不够。这意味着学生需要向着迷于体验电子游戏那样积极做好入行准备。打算入行的人士远超过行业的职位空缺。只有做好充分准备,方能够得到机会。

若他们能够制作出融入当前热门元素的游戏作品,那么游戏就会立即受到追捧。

事实绝非如此,这通常只会带来缺乏生气的不成功作品。

他们将在没有支付薪资的情况下事先组建开发团队,让他们按计划完成工作,承诺游戏发行后支付他们报酬(注:虽然这种情况偶尔会出现)。

即便是在开发者以全职形式加入的工作室,游戏也经常会出现延误状况。获得丰厚融资的初创公司经常以失败告终。这些人士和你一样专注和狂热。你究竟有何与众不同之处?若你操作得当,你最终也许能够获得成功,但这不是通往游戏行业的常规道路。

他们一开始进入游戏行业就能够接触他们未来期望从事的职位。

和多数行业一样,你需要经过一些历炼,方能实现自己的目标。这里也存在“金字塔”格局,最令人向往的职业通常处在金字塔的顶部,其中位置有限,而鲜少被人关注的职位则位于底部,其中空缺较多。

认为大学课程是高中的延伸,然后基于这种观念行事。

优秀的大学和传统高中学校完全不是一回事。如今多数高中都属于培训机构,而且对此并不擅长。你在课堂测试结尾记住需要背下的内容,差不多就是这样。而大学则是个教育机构,你需要知道为什么事情会呈现特定运作模式,这样你将学会应对之前没有碰到或解决过的问题。

此外,在大学,你需要对自己的教育负责——你已成年。没有人会一直牵着你的手。你有机会学习丰富的知识,但前提是你需要付诸行动。

他们只投身硬核游戏的制作。

硬核内容只是游戏市场的一小个组成要素,是要求最高的领域。我们很容易就会低估休闲游戏玩家的规模。任何的成功作品都需要迎合休闲玩家。多数电子游戏都并非瞄准硬核群体。

工作总是充满趣味,他们最终会享受于自己创作的作品。

工作通常会充满趣味。若他们经常玩自己的游戏,他们将产生厌倦情绪。事实上,到制作过程末尾,他们通常会厌烦于“和自己的游戏打交道”。但他们会期待看到作品在市场发行。

他们制作的游戏作品,永远不会遭到撤销。

多数投入运作的项目最后都在完工前遭到撤销。行业的一个重要成功条件是,当游戏“缺乏可行性”时,开发者要能够及时发现。但游戏遭到撤销通常是出于质量以外的原因(注:例融资、员工流失、公司收购或其他商业失败举措及市场的变化)。

测试就是体验游戏。

测试是项严肃的工作;你需要描述结果,在漏洞数据库中进行记录。测试一款游戏很长一段时间后,你多半会对游戏产生厌恶情绪,无论作品多么优秀。

他们会轻视及忽略非AAA游戏,仿佛它们存在什么问题,自己绝不会接触这类内容。

随着AAA游戏预算的提高,多数致力于这类游戏的开发者开始不再锁定这一类型。瞄准AAA游戏的工作室鲜少提供新手职位——为什么要冒险将钱投资在没有经验的人员身上?不妨自己算算看。

事情会很简单。这里总有“捷径”(或窍门),是吧?

绝非如此,如果你想要简单的工作,不妨转投其他领域。若你想要有趣的工作,那就加入我们。

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